《英雄联盟》2021赛季充满了游戏内的事件,从期待中的奥术庆典到备受争议的光之哨兵事件。活动提供给玩家每周的任务,并让他们有机会购买付费通行证,从而提供更多专属内容的任务,尽管获得点数去掌握这些奖励通常具有挑战性。
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《英雄联盟》2021赛季充满了游戏内的事件,从期待中的奥术庆典到备受争议的光之哨兵事件。活动提供给玩家每周的任务,并让他们有机会购买付费通行证,从而提供更多专属内容的任务,尽管获得点数去掌握这些奖励通常具有挑战性。
在今天的Quick Gameplay Thoughts博客中,Riot Rovient透露《英雄联盟》的活动团队已经重新评估了玩家在活动中通过完成任务获得积分的方式来获得奖励。这些任务,其中许多是作为付费通行证的一个组成部分,过去需要玩家玩并且赢下无数的游戏,这些游戏被证明是乏味而不必要的。并不是所有的事件任务都被锁在通道后面,尽管那些提供更大奖励的任务通常需要大量的刷任务。
从《英雄联盟》的下一项赛事(12月9日的Debonair)开始,玩家每场比赛获得的积分(与任务完成有关)以及完成这些任务所需的条件都将发生改变。积分将根据玩家在每个游戏模式中花费的时间而不是他们玩了多少游戏或是否赢得这些游戏而获得。
无论玩家选择使用Summoner’s Rift,在ARAM中,还是在像Ultimate Spellbook或URF这样的事件模式中,他们都会在每分钟的游戏中获得4点,如果他们赢得了游戏便能够获得6点。为了弥补这一变化,完成每周任务、orb和代币银行任务所需的点数也增加了。
团队战斗战术和合作对抗AI玩家将有资格获得积分,但与联盟其他模式相比,这样做的比率将显著下降。Rovient提到,具有替代完成方法的任务,如要求玩家杀死一定数量的敌人的任务将保持不变。
联盟的玩家可以期待更新的活动积分系统,它将在12月9日与Debonair活动以及布兰德、易大师、泽德、莉昂娜、马尔扎哈尔、德雷文和勒布朗的皮肤一起发布。
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